GIGAスクール構想により、一人一台端末が実現されました。こちらでは、プログラミング教育ではなく、GIGA端末を活用した授業実践を紹介していきます。児童の情報活用能力の育成を図っていきましょう。
概要:普段はどこかに落書きをしたくてもできません。しかし、コンピューターを使えばそれができるようになります。「カメラ」で落書きしたい場所の画像を撮影し、「描画キャンバス」...